Flary…

Specjalnie do gry zastosowaliśmy system flar. W sumie nie jest to nic skomplikowanego, ale efekty uzyskiwane dzięki odpowiedniemu balansowi są dość dobre. Całość ogranicza się do wyświetlenia przygotowanej tekstury przodem w stronę kamery oraz określeniu jej zachowania, czyli obrotów, skali oraz stopnia przezroczystości.
W tej grze, zastosowane jest to globalnie, począwszy od chmur a na falach na morzu oraz efektach dymu oraz wybuchów skończywszy.
Jak widać nie zawsze potrzebne są skomplikowane techniki by uzyskać zadowalający efekt.

0 comments:

Post a Comment