Flary…
Posted by vipagames | | 0 comments
Specjalnie do gry zastosowaliśmy system flar. W sumie nie jest to nic skomplikowanego, ale efekty uzyskiwane dzięki odpowiedniemu balansowi są dość dobre. Całość ogranicza się do wyświetlenia przygotowanej tekstury przodem w stronę kamery oraz określeniu jej zachowania, czyli obrotów, skali oraz stopnia przezroczystości.
W tej grze, zastosowane jest to globalnie, począwszy od chmur a na falach na morzu oraz efektach dymu oraz wybuchów skończywszy.
Jak widać nie zawsze potrzebne są skomplikowane techniki by uzyskać zadowalający efekt.
W tej grze, zastosowane jest to globalnie, począwszy od chmur a na falach na morzu oraz efektach dymu oraz wybuchów skończywszy.
Jak widać nie zawsze potrzebne są skomplikowane techniki by uzyskać zadowalający efekt.
Dog Fight
Posted by vipagames | | 0 comments
Powoli zabieramy się za kolejną grę, której dominującym elementem będą walki powietrzne na pacyfiku.
Jak widać nie zabraknie także jednostek nawodnych.
Jak widać nie zabraknie także jednostek nawodnych.
Lotniskowiec!
Posted by vipagames | | 0 comments
Na życzenie: mamy już możliwość startu i lądowania na naszym lotniskowcu. Można to oczywiście uczynić w każdym momencie gry.